[freebsd] FreeBSD9.2>10.0RC4

何故アップデートするのか?それはそこに新しいバージョンのOSがあるから…。
てなわけでreleaseを待ちきれずにアップデート。freebsd-updateなにそれ?って感じで,svnでソース引っ張ってきてmake buildworld/buildkernelの昔ながらの手法。懸案だった9.2のgptzfsloaderで10.0の起動問題なしで一安心。
pkg_xxxすてすて,pkgngこんにちは。

いっつもportsからのmakeだったのでイマイチ恩恵が感じられない。まぁportsもportupgradeも対応しているとのこと何で,とりあえず移行。

ZFSまわり

目玉?のTrim対応はすでに9.2で。L2ARC圧縮やNOP Writeの効果は,すぐに実感できる物でも無し…。

ログインIDが32文字に

すんげー今さら感だけど,有り難いっちゃぁ有り難い。日本人の名前だと,ローマ字表記で「名.姓」ってやると,かなりの確率で15文字超える。然も,認証システムが他OSのLDAPで統合されていると否応なしに15文字以上のIDを使わざるを得なかったり。今まではOSのソースコードにパッチ当ててたけど,ようやくパッチ不要になるのか…。

bindすてすてUnboundこんにちわ

確かにBINDってセキュリティ穴多いし,システムのCacheリゾルバにしては大層すぎた感。ただ,Unbound も繋ぎらしいし,あんまりまじめに調べても徒労に終わりそう。とりあえずportsからBIND入れてやりすごす。

仮想化周り(クライアントとして)

EC2対応とかVirtioの高速化とか。VPS使ってないからイマイチ恩恵無いなぁ。VPSも検討したことあるけど,ストレージサイズがネックでイマイチで採用にならず。サーバーのクラウド化してから,コンピューティング能力は叩き売りなんだけど,ストレージは未だにお高い感じ。

仮想化周り(サーバとして)

今流行りのOSスーバーバイザのBHyVeまわりの改善とか。確かに仮想化は便利。仕事場でもしょぼいサービスのWindowsサーバー(余りPC再利用,冗長化無し!)を,ちゃんとしたサーバー(ラック収納/ストレージ冗長化/電源冗長化)上で2台まとめてVirtualBoxの配下にしたりとか。
完全なエミュレーターより,ハイパーバイザの方が効率が良いのは分かる。けれど,クライアントOS側にもハイパーバイザーへの対応が必要になるわけで,現状でBHyVe対応のOSが少ないのが癌。ぶっちゃけWindowsが動くならまだしも,今のところBHyVe対応OSがFreeBSD/OpenBSD/Linuxとか,いまいちぱっとしない。
てか,VirtualBoxのVirtIOのNICドライバが,高負荷で落ちるのは一体だれ(ドライバ/VirtualBox/OS)が悪いのか,未だに分からん…。

libiconvの統合(1/27追記)

libiconvがBaseのlibcに統合されたとか。全く知らなくて,そのままでも動いていたんだけれども,libiconv使ったportsのコンパイルでlibiconvまわりでこけるので調べてみたらどうやらそういうこと。/usr/ports/UPDATEにそれらしい手順があったんだけど,手順通りにやってはまる。気がついた時には既にlibiconv削除してしまっていて後の祭り。大多数のportsが動作不能という大惨事に(‘A`)。せっせと依存portsを作り直すんだけれども,時間が掛かるのでバイナリパッケージ利用しようと,pkgがちょっと活躍。
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鍋の季節に気になるアレのどうでも良いことのメモ

春雨 http://www.maff.go.jp/j/heya/sodan/0808/02.html
本来の原材料は緑豆。最近はジャガイモやサツマイモ澱粉を使った物が多数派。
マロニー http://www.wdic.org/w/SCI/マロニー‎
原材料はジャガイモとトウモロコシ澱粉を配合したもの。製法不明。春雨より鍋で煮崩れしにくいらしい。
葛切り http://www.wdic.org/w/SCI/葛切り
原材料は葛粉。葛粉の供給が少ないため,最近はジャガイモ澱粉を混ぜ込んでるらしい。

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明けましておめでとう御座います。

仕事的には,何にも明けても無ければめでたくもないって感じですが。
自分の誕生日を意識する習慣を無くしてから久しいけれど,初詣で厄年表を見ながら近い年齢から差分を考えつつ「ああ,今年でもうxx歳かぁ」と,年始には否応なしに自分の年齢を思い知るわけで。
そんなわけで今年にはついに大台に乗るわけですが,なんというか全く実感が無い。世間一般の標準的なxx歳の貫禄には到底達していない感じ。かといって,がたがた言っても仕方が無いわけで,あくまで「人は人,自分は自分」で。
とは言え,周りの人はそうは見てくれないわけで,そろそろ行き当たりばったりの惰性の生活も限界が見えてきたかなぁって感じ。そろそろ色々なことに始末をつけないとまずいかな,でもその気力があるかな?みたいな頃合いかもしれない。

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対価

欧米ではチップという文化がある。受けたサービスに対し,一個人としてお金を使って感謝を示すという意味がある。一方,日本ではある特定の場では「心付け」として習慣が残っている物の,一般庶民の生活にまではそのような文化は浸透しなかった。
常々,欧米平均と比較して日本では,管理職を除いた現業者に対する賃金がどうしてこんなにも低いのか?とか,所謂ブラック企業とか「どうして日本の経営者は,こんなにも賃金を払おうとしないのだろう?(逆説的に「どうして欧米の経営者は,現業者に対しても賃金を払うのだろう?」)」と思ってたんだけれども,つまりは日本人は経営者も労働者もみんな,文化的に「対価を払って感謝を示す」という意識が薄いんじゃ無いかなぁ…とか思ったり。「祝儀」や「香典」っていう文化はあるけれども,これはまた違うと思うしなぁ…。
話は飛んで,フルCGで,CGCGしたキャラでは無く,従来のアニメ絵のキャラクターを今までの手書きアニメと遜色ないレベルで動かせるようになって,そういうアニメが増えているそうな。
手書きアニメって労働集約型産業なので本来は人件費がすんごいかかる。アメさんは「そんな非効率な事やってられっか!」と,早々に見切りを付けてキャラをCGで実現しやすい様にデフォルメして,CGアニメの道を採った。日本では掃いて捨てるほどいるアニメーターの賃金をとにかく低く抑える事により手書きアニメを継続した。今のTVでアニメの本数が多いのは,TV局自体が財政難で「アニメ」というのは,制作に掛かる単価が比較的安いという事情らしい。
「日本のアニメーターの生活をまもれー!」って話もあるけど,このままフルCGによるアニメが軌道に乗れば,末端アニメーターの大半が消し飛ぶんじゃないかなぁ…。
で,賃金の話でつながりで,最初の話を思い出したりとか。

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